3、PNG24+jpg
4、可交互控件尽量不小于最小可操作尺寸:android规范是48dp
总之切图是个技术活。所以,小伙伴们不得忽视切图的魅力!
2、对于RadioButton、CheckBox至少应该出3个状态的图:正常、点击、选中。有时不能为了方便就只出两个图:正常、选中。这种情况在点击的过程中也有“响应迟钝”的感觉,因为毕竟在点击状态没有换图。
对于整体上的设计应该尽量考虑到好用、实用,而
不是能用。我自己的体会是这样的。
2、背景和内容的对比度一定要合适。作为有美术基础的都知道这点,但是很多时候在设计的时候就犯这样的错。你的设计一定要考虑到使用环境,如在阳光下。如果对比度不够的话那么在强光的环境下就不好用了,背景和内容就融为一体了,很难分辨。
3、尽量少用对话框。尤其是网页中都会有很多的对话框,久而久之人们对对话框也就产生了反感(至少我是这么认为的),能以更好的方式做提示的情况下就尽量避免用对话框,非用不可的情况下那么建议一个界面不超过两处。老是弹对话框的应用,最终弹走的是用户。
比如用户信息输入功能中第一个界面完成用户名输入、密码,确定后进入第二个界面进行设置头像。像这样的界面的个人认为太罗嗦了。既然都是完成用户信息的功能,那么完全可以设计到一个界面中。这样一来可以把整个功能做得更紧凑,少用一个界面更简洁。
5、使用一定的动画。使用动画进行界面的过渡让人感觉更柔和、亲近。现在的应用太多了,而且功能强大,你的应用需要脱颖而出那么就必须与众不同,有时一些简单的动画会给你的应用增色不少。
6、整体布局。我不是专业的美工不过见过很多优秀的应用,应该有发言权吧,呵呵。优秀的应用有些共同的地方,现在总结一下。无论是出于什么考虑,在界面上应该避免左右布局严重不平衡,当然也有故意设计成不对称美的。比如界面的最下面一栏有两个横着排版的按钮,那么这两个按钮最好整体上居中,若是偏左或是偏右那么就有左右不平衡的感觉,要么是左重右轻,要么是左轻右重,看上去有一部分比较空。
7、屏幕适配。Android开发中最麻烦的问题之一就是屏幕适配的问题,硬件厂商太多,屏幕尺寸太多。一个好的应用应该尽可能多的适配更多的屏幕。UI设计过程中就应该考虑到屏幕变宽、变高、变窄、变短的过程中UI应该如何适配。整体上有个原则,屏幕的适配不要改变整体的布局,也就是布局是不变的只是对图形进行拉伸而已(关键是如何拉伸)。
5、切图的高度。对于一个通用的背景图,如文字圆角边框背景,那么切图的时候并不是效果图上有多高就切多高,为了通用而是只需切一行文字的高度就可以了。不过这也不是绝对的,准确的说应该切的高度H=paddingTop+textHeight+paddingBottom,及文字相对背景的上边距+一行文字的高度+文字相对背景的下边距。
6、切图的宽度。如果是一个通用的背景图,那么他的宽度应该是他在效果图中的最小宽度,也就是说这个背景可能在多处使用到了,就取最小的那个宽度就可以了。比较麻烦的是铺满全屏的时候,这就需要看看你做的效果图的宽屏宽度,所以说做效果图的时候最好是做小屏幕的效果图。